Niklas Fegraeus vieraili Helsingissä Winter Assembly -tapahtumassa. Kuva: Ville Männikkö.

Niklas Fegraeus vieraili Helsingissä Winter Assembly -tapahtumassa. Kuva: Ville Männikkö.

Sotapeli Battlefieldin menestysresepti: aitoja aseita ja sotafantasiaa

Pelit & vehkeet 8.3.2013, klo 6:00 toimitus

Ruotsalainen Niklas Fegraeus on maailman suosituimman sotapelin, Battlefieldin, pääsuunnittelija. Hän on tiedustellut myös oikeilta sotilailta, onko Battlefield realistinen. Ei todellakaan, he vastaavat.

 

Minua ammutaan taas päähän. Juoksen pakoon, mutta muut pelaajat ovat taitavampia.

Sotilasammuskelu Battlefield 3:a harrastetaan pääasiassa porukalla netissä. Pelaajat taistelevat toisiaan vastaan. Monet pelaajista ovat erittäin hyviä. Parempia kuin minä.

Sotatanner on raaka paikka. Mutta kun olen kuollut ensimmäiset pari kertaa, peli ei tunnu enää oikein sodalta. Kuolema on vain hidaste, ja ampumalla vain tiputetaan toinen pelaaja hetkeksi pois pelistä.

Mitä enemmän sotapeliä pelaa, sitä vähemmän sotaa huomaa.

 

Battlefieldin pääsuunnittelija, ruotsalaisen DICE-pelistudion Niklas Fegraeus tunnistaa kokemukseni.

”Kokemuksen ydin on itse pelaamisessa ja muiden pelaajien kanssa hengaamisessa.”

Sotapelejä, kuten Battlefield tai sen pahin kilpailija yhdysvaltalainen Call of Duty, mainostetaan usein realismilla. Myyntipuheissa sana ei kuitenkaan tarkoita ihan samaa kuin arkikielessä.

”Realismi viittaa siihen, mikä on todellista. Eikä sota oikeasti ole hauskaa”, Fegraeus sanoo. Siksi hän käyttää mieluummin sanaa autenttinen.

”Näytämme jotain, mikä on uskottavaa.”

Eli peli siis vastaa pelaajan mielikuvia siitä, miltä kaikki näyttää. Lentokone näyttää oikealta lentokoneelta.

”Realismi olisi sitä, että tekisimme kaiken, niin kuin se olisi totta.”

Realistinen peli olisi tylsistymistä ja traumaattisia kokemuksia. Fegraeus ehti käydä armeijan ennen kuin Ruotsissa luovuttiin yleisestä asevelvollisuudesta. Hän tekee selvän eron oman armeijakokemuksensa ja Battlefieldin välille.

”Peli myy sotafantasiaa. Se on liioiteltua, jotta siitä saataisiin viihdetuote.”

Todelliset inttikokemukset ovat pelistä kaukana. Se näkyy myös oikeilta sotilailta saadussa palautteessa.

”Palaute jakautuu kahtia. Yhtäältä autenttisuus antaa heille yhteyden peliin. Ammuin juuri tällaisella aseella. Ajoin tätä autoa.”

Tunne ei kanna itse pelikokemukseen asti.

”Toisaalta kun sotilaalta kysyy, oliko tämä samanlaista kuin sodassa, hän vastaa että ei todellakaan.”

 

DICE-pelistudio aloitti 20 vuotta sitten virtuaaliflippereillä. Fegraeus oli Helsingissä helmikuun lopulla järjestetyssä Winter Assembly -tapahtumassa. Osallistujat tuovat omat tietokoneensa pelatakseen nettipelejä nopeassa lähiverkossa.

”Tämä on todella nostalgista”, nuorempana monet vastaavat tapahtumat istunut Fegraeus sanoo.

Yksi kansainvälisten pelimarkkinoiden laeista on, että Suomen tai Ruotsin pelintekijät joutuvat tekemään luomuksistaan sellaisia, ettei yhdysvaltalaispelaaja ymmärrä pelaavansa eurooppalaista peliä. Eikö Fegraeusta vaivaa tehdä pelejä amerikkalaisesta maailmasta?

”Kyse on osittain uskottavuudesta. Jos haluaa tehdä tarinan, jossa lennetään hävittäjillä, pääosassa pitää olla jokin maailman isoimmista sotavoimista. Toki väliä on myös sillä, mihin peliä myydään.”

DICEn ensimmäinen Battlefield-peli oli nimeltään 1942.

”Joku teki sille modin, jossa vastakkain olivat suomalaiset ja ruotsalaiset.”

Modaaminen tarkoittaa sitä, että pelaajat muokkaavat itse peliä uusiksi.

”Sen nimi taisi olla Battlefield Gotland.”

Juhana Petterson

Kommentit

Uusin Fok_it

Vanhemmat Fok_it -stripit löydät klikkaamalla tästä.

  1. Haluan sokkotreffeille!

    Hakemuksen tiedot käsitellään luottamuksella. Tiedot jäävät toimituksen haltuun.

  2. nainen mies joku muu
  3. naista miestä kumpikin käy
Klikkaa seuraavalle sivulle
Lähetä Takaisin edelliselle sivulle

Kiitos osallistumisestasi.